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英雄联盟2024排位更新:三个赛段 黄金可得三款胜利皮肤

发布时间:2024-02-03 00:36:25 文章来源:乐鱼平台app下载 点击次数:1

详细说明

  英雄联盟官方发布了关于2024年排位赛的相关联的内容,文中提及了关于未来排位赛段改动的相关事宜,内容有排位赛段改动原因、风险管理、排位赛与电竞稳定性、回应反馈意见、十一月和十二月也要玩的原因、全年更新次数以及移除排位天梯的空窗期。

  早些时候,我们宣布了从明年起,《英雄联盟》的排位赛将分为三个赛段。此外,通常每年十一月季前赛期间推出的大规模玩法改动将改为次年一月发布。本篇文章将深入讨论咱们进行这些改动的原因,同时也会谈及这些改动对今年余下时间带来的影响。

  为了避免玩家在达到一定水平后失去兴趣,因此放弃排位或转战小号,我们决定将今年(2023)的赛季划分为两个阶段,让玩家在一整年都有更确切的排位目标。年中段位重置过后,与往年相比,今年年中时段有更多的玩家正在冲刺排位赛。我们大家都认为,将赛季延长至十二月,再将整个赛季分为三个长达四个月的赛段,可以更有效地提高玩家的参与率。比如,一部分玩家只专注于排位赛,对其它模式毫无兴趣。那么将赛季延长两个月后,他们就可以全年游玩《英雄联盟》。对其他人而言,一年内拥有多个赛段也代表着更多的喘息,甚至跳过某一赛段,不必为了休息一段时间而完全牺牲过去整十个月的排位成果。有了三个排位赛段后,我们就可以在一年当中的三个时间点对核心玩法做出更大的调整,而不影响正在进行的排位赛。我们会在第二赛段开始时发布一个类似“季中赛”规模的版本更新,解决赛季初的调整所产生的主体问题,并像2022年的耐久度版本一样,对游戏的健康度进行更广泛的改进。由于第三赛段临近全球总决赛,并且开发团队的重点也逐步转向下一年的赛季初大更新,所以第三赛段的调整幅度会相对较小。

  这一调整也会让大家在年初时都站在同一个起跑线上。季前赛的其中一个缺点,就是当一月份来临时,有一部分玩家可能已掌握了新的局势,而另一部分玩家却是第一次体验这些调整。改为在年初推出更新,大家就能一起研究出新的游戏环境。(我们得知,参与过完整季前赛的玩家往往对新赛季的到来兴趣缺缺,因为这些新内容他们早就上过手了。)

  最后,我们始终相信玩家对这样的调整应该会非常期待,因每个赛段你都有机会赢取一款胜利皮肤,也就是说一年有三次机会!

  将玩法的调整连同排位赛季一起于年初发布,确保赛季起点成为玩家最期待的环节,也能让排位赛成为更公平(虽然可能也会更混乱)的竞技场。

  话虽如此,我们很清楚,在排位赛季之初推出规模最大的玩法调整也会带来很多风险。在作出这项决定之前,我们已确认并分析了几个最大的风险。排位赛与电竞稳定性

  其中最明显的风险就是,我们如何确保排位赛和职业比赛在年初时处于一个正常的状态。我们将提前(预计是11月20日)在 PBE 上发布玩法调整,这样就有时间在正式推出前再进行微调。我们也会在比赛服中发布玩法调整,让职业玩家也可以在赛季开始前便着手适应新的环境。从过往经验来看,在我们不断稳定游戏环境的过程中,每年推出的第一个版本通常都会为游戏带来非常大的波动,因此2024年与往年相比应该不会有太大的不同。等到来年一月份,我们会在14.1版本发布前进行最后一轮的调整,并根据赛季开始后几天内的情况迅速推出平衡性更新。之后,我们会持续在14.2和14.3版本中进行规模更大的调整。

  一直以来,我们都会根据玩家的反馈意见对游戏玩法做调整。由于季前赛的更新将挪到排位赛季初发布(并首先在 PBE 上来测试),我们想在这里解释一下反馈的解决方法,因为在玩法调整正式上线之前,玩家的意见可能没办法立即带来大幅度的变动。错误报告将会是我们最优先处理的反馈。在处理了游戏错误后,我们也会关注一些有关特定互动的反馈。比如装备效果与特定英雄技能之间的关系,或属性调整会怎么样影响比如卡莎这类英雄的进化等。从某一种意义上说,这类调整与错误修复差不多,能够在一定程度上帮助我们避免滥用或意外交互的发生。最棘手的反馈,是有关基本功能的主观性想法。比如玩家是不是认为这个功能好玩、公平、比以前更好,或是否应该存在于《英雄联盟》中。我们大家可以通过这类反馈,知道玩法更新推出后我们应该重视的内容,但正常情况下不会在 PBE 中进行有关调整。即使我们在 PBE 中收到玩家的强烈反馈,我们仍旧是希望有机会能够先正式推出更新,让世界各地的玩家有机会体验。如果反馈意见依旧,我们会在之后的版本中进行调整。

  按照惯例,排位赛会在每年的最后两个月关闭,因此许多玩家都对季前赛的玩法大洗牌抱有很大期待,希望有机会能够在年底体验到新鲜有趣的内容。由于季前赛的内容将移至年初,咱们提供了以下几个解决方案。一,当前的排位赛段将延长至一月。二,如果你对爬天梯不感兴趣,只想尝试一些好玩的游戏,那也没关系——斗魂竞技场将于十二月重返峡谷!

  我们想重申的是:将排位赛分为三个赛段,以及将季前赛更新整合到一月推出,并不代表我们会在一年发布三个季前赛大小的版本更新。我们的目标是,在五月的第2赛段推出一个季中赛规模的版本更新,在九月的第3赛段发布一个比较小的版本更新。有了这三个已知的时间段,我们就可以对游戏进行大规模的修复,解决游戏健康度问题,玩家也不需要等太久。移除排位天梯的空窗期

  对只打排位的玩家来说,把十一和十二月加入到排位赛的日程表中或许是好消息,但其他人可能会担心:这样不就没明确的时间段可以暂时停止排位了吗?我们大家都认为,更频繁、更短的赛段,可以让玩家有更多机会停下排位赛,养精蓄锐后强势归来。尽管如此,我们仍旧是会密切观察当前的延长赛段以及明年的第3赛段,看看实践中的效果如何。这是我们有史以来对《英雄联盟》的年度结构做过最大的改动。我们很期待看到这项调整带来的好处,但也深知这种程度的改变难免会令人生畏。我们会尽全力确保过渡顺利完成,也希望我们大家和我们一样期待!

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